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Mass Effect マスエフェクト 選択、そして結末

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やってますぜよ、マスエフェクト。

パーティーは、上写真の三人が完全にお気に入り。

常にこちらを気遣ってくれる優しいタリと、売られた喧嘩は十倍返しの好戦的なレックス。


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このゲームでは、仲間が積極的に会話に加わってくるため、性格の好き嫌いは重要。

仲間に愛着を持てば、ただの会話シーンが、生き生きとしたものに変わってくる。


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スキルを上げると、会話に青と赤の選択肢が増える。

青は説得、赤は脅し、交渉上手になる早道は、これらを使いこなすこと。

それぞれ主人公のモラルに影響してくる。

ちなみに、自分は今、すごく善人であります。


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武器のアップグレードについてですが、毒がものすごく役立ちます。

一発的に当ててやれば、がしがしHPを削ってくれる。これは楽勝。


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マコを走らせ、惑星探査。

隅々まで探索するほど暇ではないが、とりあえず、目に見えるものは調べておく。


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何気に苦労したパズル。


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実は操られているリアラのママさん。何度も自我を取り戻しては、操られ……。

救えないことが悲しい。救いたい。そう思えるほど、感情移入していた。


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このゲームの戦闘には、不思議な魅力がある。

決して一流のFPSのようなものではないのだが、病みつきになる。

このゲームは戦闘シーンがあまり用意されておらず、そこが寂しく感じる。

普通のRPGのように、敵が延々と沸くような星があっても良かったのではないか。


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殺すか、生かすか。

自分は生かすことを選択した。

その選択に対して、レックスが「正気か?」と意見を述べてくることに、感動した。

連れている仲間が、それぞれの個性を、各々の場面で活かす。

こういうところで、旅を共にする仲間との交流が、身近に感じられる。


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