Mass Effect マスエフェクト 選択、そして結末

やってますぜよ、マスエフェクト。
パーティーは、上写真の三人が完全にお気に入り。
常にこちらを気遣ってくれる優しいタリと、売られた喧嘩は十倍返しの好戦的なレックス。

このゲームでは、仲間が積極的に会話に加わってくるため、性格の好き嫌いは重要。
仲間に愛着を持てば、ただの会話シーンが、生き生きとしたものに変わってくる。

スキルを上げると、会話に青と赤の選択肢が増える。
青は説得、赤は脅し、交渉上手になる早道は、これらを使いこなすこと。
それぞれ主人公のモラルに影響してくる。
ちなみに、自分は今、すごく善人であります。

武器のアップグレードについてですが、毒がものすごく役立ちます。
一発的に当ててやれば、がしがしHPを削ってくれる。これは楽勝。

マコを走らせ、惑星探査。
隅々まで探索するほど暇ではないが、とりあえず、目に見えるものは調べておく。

何気に苦労したパズル。

実は操られているリアラのママさん。何度も自我を取り戻しては、操られ……。
救えないことが悲しい。救いたい。そう思えるほど、感情移入していた。

このゲームの戦闘には、不思議な魅力がある。
決して一流のFPSのようなものではないのだが、病みつきになる。
このゲームは戦闘シーンがあまり用意されておらず、そこが寂しく感じる。
普通のRPGのように、敵が延々と沸くような星があっても良かったのではないか。

殺すか、生かすか。
自分は生かすことを選択した。
その選択に対して、レックスが「正気か?」と意見を述べてくることに、感動した。
連れている仲間が、それぞれの個性を、各々の場面で活かす。
こういうところで、旅を共にする仲間との交流が、身近に感じられる。
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